# Blockbench支持的格式的特性
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Blockbench有着一系列内置的格式为特定的输出优化接口和工作流。这个表格试着全览所有格式支持的特性,以及这些格式可以使用的地方。
Java 方块/物品 | Bedrock 模型 | Bedrock旧版模型 | 模组 实体 | OptiFine 实体 | OptiFine 实体部件 | 自由 模型 | GeckoLib 模型 | |
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支持的游戏 | ||||||||
MC Java版 | o | o | o | o | o³ | |||
MC 基岩版 | o | o | ||||||
其他游戏 | o | |||||||
模型类型 | ||||||||
方块模型 | o | o¹ | o | o² | ||||
物品模型 | o | o | o | |||||
实体模型 | o | o | o | o | o | |||
盔甲模型 | o | o | o | o | ||||
输出格式 | ||||||||
.json (java 版模型) | o | o | ||||||
.json (基岩版 geo) | o | o | o | |||||
.json (基岩版动画) | o | o | o | o | ||||
.java | o | |||||||
.jem | o | |||||||
.jpm | o | |||||||
.obj | o | o | o | o | o | o | o | o |
.gltf | o | o | o | o | o | o | o | o |
.bbmodel | o | o | o | o | o | o | o | o |
通用属性 | ||||||||
方块大小限制 | 3x3x3 | 无限制 | 无限制 | 无限制 | 无限制 | 无限制 | 无限制 | 无限制 |
逐面UV | o | o | o | o | o | o | ||
盒子UV | o | o | o | o | o | o | o | o |
UV 面旋转 | o | o | ||||||
父模型 | o | |||||||
元素大小无限制 ⁵ | o | o | o | o | o | o | ||
平面的双面渲染 | o | o | o | o | o | o | o | |
支持多张贴图 | o | o | ||||||
旋转属性 | ||||||||
骨架旋转 | o | o | o | o | o | o | o | |
单方块旋转 | o | o | o | o | o | o | ||
方块的旋转轴 | 1 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | ||
旋转角度限制 | 22.5° | 无限制 | 无限制 | 无限制 | 无限制 | 无限制 | 无限制 | 无限制 |
动画支持 | ||||||||
动态模型 | o | o | o⁴ | o | o | |||
动态纹理 | o | o | o | |||||
MoLang | o | o | o | o | ||||
停止于最后一帧 | o | o | o | |||||
动画实时更新 | o | o | o | |||||
混合权重 | o | o | o | |||||
Snowstorm粒子渲染 | o | o | o | |||||
Sound/Particle/ 自定义 关键帧 | o | o | o | o |
# 注释
- ¹ 实验性特性
- ² 导出成只带有显示设置的物品模型(即控制物品在gui和手中的显示)
- ³ 在模组中使用GeckoLib (opens new window)去显示 Blockbench动态模型
- ⁴ Optifine实体支持以数学表达式为基础的动态模型 更多信息 (opens new window)
- ⁵ 不支持元素大小无限制的模型,它的大小为整数,也就是 0 1 2 等等